Server se připravuje na spuštění. Termín startu oznámíme na Discordu.

Pravidla serveru

Přečti si je pořádně. Vstupem na server souhlasíš s jejich dodržováním a neznalost pravidla neomlouvá. V každé sporné situaci má poslední slovo A-Team.

01

Základy

Smysl serveru, platnost pravidel a rozdíl mezi IC a OOC.

ZAK-01

Smysl serveru

Wanity RP stojí na společném příběhu a uvěřitelném hraní postav. Cílem situace není za každou cenu vyhrát, ale vytvořit RP, na které mohou ostatní reagovat.

Výhra ani prohra nikoho neopravňuje k porušení pravidel.

ZAK-02

Platnost pravidel

Pravidla platí vždy – bez ohledu na počet hráčů, denní dobu nebo to, jestli je zrovna online admin. Vstupem na server s nimi souhlasíš a neznalost pravidel neomlouvá.

  • To, že něco herní mechanika umožní, ještě neznamená, že je to dovolené.
  • Výjimku může udělit jen A-Team a platí pouze v rozsahu, v jakém byla schválena. Nepřenáší se na další situace ani na jiné hráče.
  • Pravidla nemohou popsat každou situaci. Co v nich výslovně není, ale kazí RP, posoudí A-Team podle smyslu pravidel (viz AT-02).
ZAK-03

IC a OOC

IC (In Character) je vše, co se děje v herním světě – tvoje postava, její příběh a situace, které řeší.

OOC (Out of Character) je vše mimo hru – ty jako hráč, Discord, stream, technické problémy.

IC konflikt se nesmí přenášet do osobních útoků mimo hru a OOC spor se nesmí řešit pomstou ve hře.

ZAK-04

Povinnost dohrát RP

Rozehranou situaci vždy dohraj do konce, i když si myslíš, že někdo porušil pravidla. Report nebo ticket řeš až po skončení celé situace. Akci nelze sám skipnout ani pozastavit – o tom rozhoduje výhradně A-Team (viz AT-03).

  • Výjimka: Gross nebo Sex RP můžeš kdykoliv zastavit přes /looc (viz CIT-03).
  • Výjimka: při vážné OOC situaci (rodina, zdraví) krátce oznam nutnou pauzu a dej vědět A-Teamu. Nesmí to sloužit k útěku před IC následky.
02

Postava

Tvorba postavy, více postav, příkazy /me, /do, /try a poznávání osob.

POS-01

Lore postavy

Postava musí mít uvěřitelné jméno, původ, schopnosti a motivaci. Její chování a vývoj musí navazovat na to, co skutečně odehrála.

  • Lore neopravňuje k nadlidským schopnostem, neomezeným odborným znalostem ani k ignorování strachu.
  • Jméno postavy nesmí být urážlivé, reklamní ani patřit známé osobnosti.
POS-02

Specifické postavy

Postava s vážnou psychickou poruchou nebo jinou vlastností, která výrazně mění běžné RP, musí být předem schválená A-Teamem přes ticket.

Schválení neruší ostatní pravidla – ani taková postava nesmí bez důvodu ignorovat Fear RP.

POS-03

Více postav (Multicharacter)

Tvoje postavy se navzájem neznají. Nesmí sdílet majetek ani informace a jejich příběhy na sebe nesmí navazovat.

  • Zákaz: mít jednu postavu ve státní složce a druhou v gangu nebo nelegální frakci.
  • Zákaz: převádět peníze a věci mezi vlastními postavami.
  • Zákaz: použít novou postavu k pomstě, k obejití trestu nebo k pomoci té původní.
POS-04

/me

Popisuje činnost tvé postavy, kterou hra neumí ukázat animací.

  • Zákaz: psát přes /me pocity a myšlenky postavy.
  • /me popisuje pokus, ne výsledek za někoho jiného. Druhá strana musí mít možnost reagovat.

Příklad: „/me se pokouší nasadit osobě pouta“ je v pořádku. „/me nasadil pouta, osoba se nemůže hýbat“ rozhoduje za druhého hráče.

POS-05

/do

Popisuje stav, prostředí a vzhled, nebo slouží k doptání se na situaci (např. „/do Je u něj vidět zbraň?“). Druhý hráč odpovídá podle skutečnosti – popisem stavu nebo ANO/NE.

  • Zákaz: do /do je přísně zakázáno lhát.
  • Přes /do nelze zjišťovat informace, které by tvoje postava nemohla poznat.
POS-06

/try

Náhodně vygeneruje ANO/NE (šance 50/50). Použij ho na výsledek, který neurčuje herní mechanika ani okolnosti – např. „/do Krvácí?“ → /try, stav postavy po nehodě, stav vozidla, zda se něco povedlo.

  • Zákaz: opakovat /try na stejnou akci, dokud nepadne požadovaný výsledek.
  • Zákaz: rozhodovat přes /try o smrtelných zraněních nebo o CK místo klasického RP.
  • Přes /try nelze obejít prohlídku inventáře ani rozhodnout, co udělá jiná postava. Než ho použijete, domluvte se, co se vlastně vyhodnocuje.
POS-07

Poznávání osob

Cizího člověka nelze hned stoprocentně poznat jen podle hlasu, oblečení nebo postavy. Poznání musí vycházet z dřívější IC interakce.

  • Při nejistotě se doptej přes /do, např. „/do Poznal by (jméno postavy)?“
  • Druhý hráč odpovídá ANO / URČITĚ ANO / NE podle toho, jak dlouho a jak často spolu postavy hrály. Pokud si nejste jistí ani jeden, použijte /try.
  • Kolegové, členové frakce a blízcí známí se poznávají normálně, pokud je to v dané situaci reálné.
  • Maska, kukla nebo výrazné převlečení poznání ztěžují i u známých osob.
03

Pravidla RP

Základní pojmy a pravidla, která musí znát každý hráč.

RP-01

Metagaming (MG)

Postava smí jednat jen podle informací, které získala IC. Zakázáno je zejména:

  • čerpat informace z Discordu, OOC chatu, videí, streamů nebo z jiné vlastní postavy,
  • volat si s kamarády přes Discord místo herního telefonu nebo vysílačky,
  • reagovat na dispatch, který tvoje postava nemohla slyšet,
  • předávat takové informace jiným hráčům, aby je použili ve hře.

Metagaming je zároveň Fail RP – vytváříš si nefér výhodu a kazíš ostatním autentické RP.

RP-02

Stream sniping

Sledování streamu jiného hráče kvůli jeho poloze, setkání s ním nebo zjištění, co se děje na druhé straně. Je to druh metagamingu a trestá se přísně.

Příklad: streamer hraje policistu a ty sleduješ jeho stream, abys věděl, jestli mu na dispatch přišla tvoje vykradačka a kdy máš zmizet.

RP-03

Mixing

Prolínání OOC do IC.

  • Zákaz: OOC pojmy v IC komunikaci (např. „Světluška“, „piškord“, „čekám na bohy“, „OOC pilulky“, „jdu do plačkárny“). K OOC domluvě slouží OOC chat.
  • Zákaz: zakrývat technické problémy vymyšlenými IC výrazy.
  • Zákaz: navazovat IC vztahy jen na základě OOC známosti.
  • Zákaz: využívat OOC znalosti, které tvoje postava nemůže mít – např. policejní postupy nebo zákoník, pokud je postava nikde nestudovala.
RP-04

Powergaming (PG)

Nereálné úkony, nadlidská síla a vynucování výsledku za jiného hráče. Například:

  • otočení převráceného auta vlastní silou bez adekvátního RP,
  • nereálné hrdinství a síla, držení nereálného množství věcí u sebe,
  • běh se zraněnou nebo spoutanou osobou na zádech – nesenou osobu lze přenášet jen pomalu,
  • zneužívání herních mechanik k tomu, co by postava reálně nezvládla.
RP-05

Fail RP a Low RP

Fail RP je jednání, které narušuje roli postavy, lore frakce nebo RP ostatních – trollení, ignorování Fear RP, nereálné chování a úmyslné kažení situací.

Low RP je mírnější forma: prvoplánové nebo nedostatečně odehrané RP. Není to trollení, ale v herním světě to nedává smysl a hráč si to neumí obhájit.

U nováčků se bere ohled na zkušenosti. A-Team vždy řekne, co konkrétně bylo špatně – samotná nálepka „Low RP“ nestačí.

RP-06

Fear RP

Postava musí projevovat přiměřený strach a jednat podle situace. Druhy strachu:

  • Gun Fear: když na tebe někdo míří, bojíš se o život. Útok proti namířené zbrani nebo zjevné přesile je porušení.
  • Cop Fear: respekt z policie – vždy tě může zastavit další hlídka.
  • Jail Fear: strach z vězení.
  • Job Fear: postava si váží své práce a nepřijde o ni bezdůvodně.
  • Dog Fear: respekt ze psů, hlavně z K-9.

Speciálně vycvičení členové zásahových jednotek nebo postavy se schváleným lore (viz POS-02) mohou strach projevovat klidněji – nebezpečí ale vnímat musí i oni.

RP-07

NVL (Not Valuing Life)

Máš jen jeden život. Postava si musí vážit života, zdraví, svobody i majetku.

  • Nebude vybírat peníze z firemního účtu ani krást na pracovišti, když ví, že ji nahlásí a půjde sedět.
  • Nebude se chovat agresivně nebo riskovat, když je jasné, že ji chytí nebo zabijí.

Strach z následků ale nezakazuje zločin. Ten musí mít uvěřitelný důvod a postava musí přijmout jeho následky.

RP-08

Passive RP

Los Santos je multimilionové město. Na serveru nejsou žádné safezóny, ale všude je spousta místních obyvatel, se kterými musíš při každé akci počítat.

  • Veřejná místa: na rušných ulicích, ve veřejných budovách nebo na dálnici nelze jednat, jako by kolem nikdo nebyl. Passive RP platí po celé délce dálnice.
  • Noc není výjimka: i v noci je ve městě pohyb. Noc jen umožňuje jednat nenápadněji v odlehlých a tmavých ulicích.
  • Budovy státních složek a EMS (včetně CPZ): vždy je v nich personál, místní LEO a kamerový systém. Otevřené dveře nelze využít ve svůj prospěch.
  • Zákaz zneužívání: passive místa nelze účelově ani dlouhodobě využívat k ukrývání před nelegálními organizacemi.
RP-09

Hlášení nelegální akce za místní

Únos, přepadení nebo jiná větší nelegální akce na veřejném místě se musí odehrát i z pohledu svědků. Pachatelé jsou povinni za místní obyvatele odeslat SOS dispatch z mobilu nebo /911 pro LEO. Napiš jen to, co mohli svědci vidět:

MÍSTNÍ: Únos – popis vozidel / počet osob, stručně situace (zbraně, únos, přepadení…)

Pokud akce sama spouští automatický dispatch (např. vykradačka), další hlášení není potřeba.

RP-10

Kamery

Kamerový systém se počítá ve všech budovách státních složek a EMS a všude, kde je kamera vidět.

  • Záznam obsahuje jen to, co kamera mohla zachytit.
  • Ne každá postava má k záznamu přístup – jeho získání se musí odehrát.
  • Zničení kamery nebo výpadek systému se také musí odehrát, nelze ho jen prohlásit.
RP-11

Ninja-Jacking

Masové a bezdůvodné kradení aut bez kvalitního RP a krádež nastartovaného auta bez jakékoliv interakce.

RP-12

Obtěžování postav (Pussy-hunting)

Cílené urážení, ponižování a sexistické narážky, nejčastěji na ženské postavy.

  • Zákaz: random calling – oslovování cizích postav vulgárními výrazy se sexuálním podtextem a nabízení sexuálního RP bez předchozí interakce.
  • Zákaz: používat sexuální narážky jako nadávky.
  • Povoleno: běžné oslovení, seznámení nebo hláška vůči někomu, koho tvoje postava zná. Hlubší RP tohoto typu jen s osobou, se kterou už proběhla interakce, a s jejím souhlasem (viz CIT-02).
04

Konflikty

Útoky, střelba, LEO, okrádání, únosy a vykrádání.

KON-01

Důvod k útoku (KOS)

KOS (Kill on Sight) – napadení nebo zabití bez předchozí interakce – je přísně zakázané. Každému útoku musí předcházet RP, které dává důvod a kontext: oslovení, výhrůžka nebo konfrontace.

Příklad: „Viděl jsem tě lézt po našem území, teď za to zaplatíš.“ Teprve potom může přijít útok.

  • Důvod musí odpovídat tomu, co následuje. Běžná urážka, drobná nehoda nebo příslušnost k jiné skupině neopravňují k zabití.
  • Výjimka: když na tebe někdo právě útočí, můžeš se bránit hned i bez oslovení. I obrana ale podléhá Fear RP.
KON-02

RDM a VDM

RDM (Random Deathmatch): napadení, zranění nebo zabití bez přiměřeného IC důvodu. Porušením je i nepovedený pokus.

VDM (Vehicle Deathmatch): úmyslné srážení nebo zabíjení hráčů vozidlem. Nechtěná nehoda se dohraje se všemi následky.

KON-03

Bezdůvodná střelba (Pointless Shooting)

Zbraň je vždy až poslední možnost. Každé použití střelné zbraně musí mít silný a logický IC důvod.

  • Zákaz: zahájit přestřelku kvůli slovní rozepři, drobné nehodě nebo jen proto, že máš přesilu či lepší výbavu.
  • Zákaz: zapojit se do cizí přestřelky jako třetí strana bez vlastního IC důvodu.

Wanity RP je server postavený na kvalitním roleplayi, ne na PvP. Za Pointless Shooting hrozí dlouhodobý ban.

KON-04

Násilí vůči LEO

Střelba na LEO při běžné kontrole, traffic stopu, hrozící pokutě nebo zatčení je zakázána. Je to zároveň Fail RP i porušení Fear RP a NVL – ve skutečnosti by to znamenalo smrt, těžké zranění nebo doživotí.

  • Jedinou povolenou eskalací vůči LEO je únos, a to jen u schválené nelegální frakce nebo gangu, který má akci předem naplánovanou a odůvodněnou.
  • Zákaz: náhodný nebo prvoplánový únos policisty.
  • Pokud přestřelku prokazatelně zahájí LEO, posuzuje se tvoje reakce podle situace a Fear RP.
KON-05

Cop Baiting

Úmyslné a bezdůvodné provokování policie jen kvůli honičce. Například:

  • točení se okolo PD stanic s cílem vyvolat hádku,
  • rychlá a provokativní jízda kolem policistů,
  • rušení a najíždění do traffic stopů a jiných zákroků. Kolem zákroku projeď normálně jako v reálném provozu – žádné driftování, točení ani vysoká rychlost.

Výjimka: naplánované odlákání hlídky jako součást konkrétního RP plánu (např. únosu). Bezdůvodný baiting je Low RP. A pamatuj na Cop Fear – vždy tě může zastavit další hlídka.

KON-06

Okrádání

Okrádání musí vycházet z konkrétní RP situace.

  • Povoleno: vzít hotovost, telefon, doklady, klíče a další věci, které má postava u sebe.
  • Zákaz: náhodně vyhledávat hráče jen kvůli jejich inventáři nebo okrádat náhodně nalezené lidi v bezvědomí.
  • Zákaz: nutit oběť vybírat peníze z banky, prozradit PIN nebo přepsat či převést auto, firmu nebo nemovitost. Ukradenými klíči lze vozidlo použít, ne ho přepsat na sebe.
KON-07

Únosy

Únos musí mít obhajitelný IC důvod.

  • Únosce musí po celou dobu vytvářet RP, zajistit unesenému jídlo a pití a nechat ho reagovat. Hráče nelze jen „odložit“ a nechat bez interakce.
  • Za jednoho rukojmího lze požadovat maximálně 10 000 USD.
  • Únos smí trvat nejvýše 2 hodiny reálného času. Delší únos jen po dohodě všech zúčastněných nebo se souhlasem A-Teamu.
  • Zákaz: odvézt uneseného do interiéru dostupného jen teleportem, kde by ho druhá strana neměla šanci najít, pokud to neschválí A-Team.
KON-08

Vykrádání a rukojmí

  • Rukojmí nesmí být předem domluvený nebo podplacený kamarád. Během vyjednávání musí být na místě a skutečně pod kontrolou lupičů.
  • Výkupné je maximálně 10 000 USD za jednoho rukojmího a požadavky musí být splnitelné.
  • Na příjezd LEO se čeká 10 minut od spuštění vykrádání. Pokud nikdo nepřijede, můžete místo opustit – LEO ale může později navázat na získané stopy.
KON-09

NPC rukojmí (místní)

Místní NPC rukojmí je povolený jen tehdy, když je na serveru méně než 25 hráčů. Rozhoduje počet hráčů při začátku akce.

  • Zákaz: zneužívat NPC rukojmí k opakovanému vykrádání.
  • Zákaz: vymáhat za NPC rukojmí peníze.
KON-10

Camping

Zákaz čekat na hráče na spawnech, u portů a na místech oživení kvůli prvoplánovému útoku nebo pomstě.

Výjimka: pokud osobu sleduješ v rámci RP nebo jsi její pohyb zjistil IC cestou.

05

Vozidla

Jízda, pneumatiky, garážování, úniky, Water Evading a VK.

VOZ-01

Realistická jízda (Non-RP Driving)

Jezdi podle toho, co vozidlo reálně zvládne – typ auta, povrch, počasí, poškození.

  • Se sportovním autem se nejezdí do terénu ani do hor.
  • Pád z výšky nebo tvrdý náraz se musí projevit. Nelze pokračovat, jako by se nic nestalo (viz ZDR-01).
VOZ-02

Prostřelené pneumatiky

  • S jednou prostřelenou pneumatikou lze jet maximálně 50 km/h.
  • Se dvěma a více už vozidlo nelze normálně ovládat – jede jen velmi pomalu, táhne do strany a stáčí se do kolečka. Nelze s ním pokračovat v honičce.
VOZ-03

Garážování

Během honičky nesmíš vozidlo schovat do garáže ani ho jinak nechat zmizet. Nech ho zaparkované vedle garáže a odjeď jiným, předem připraveným vozidlem.

  • Zákaz platí ještě 15 minut po ztrátě kontaktu s pronásledovateli. Když tě znovu najdou, počítá se od začátku.
  • Případně můžeš za místní odeslat SOS dispatch nebo /911, že bylo nalezeno možné vozidlo z poslední akce.
VOZ-04

Úniková vozidla

K úniku od banky nebo klenotnictví nelze jako první vozidlo použít motorku, loď ani offroad, pokud nejde od začátku o plně offroad RP akci nebo nejste uznaný gang.

Pozdější přestup do jiného vozidla je v pořádku, pokud byl předem připravený (viz VOZ-03 a VOZ-05).

VOZ-05

Water Evading (útěk do vody)

Zákaz úmyslně skákat do vody s vozidlem nebo pěšky jen proto, abys rychle utekl policii. Prvoplánový útěk do vody je Low RP.

  • Zákaz: úmyslně utopit auto jako způsob úniku.
  • Zákaz: plavat daleko na otevřené moře bez reálného plánu, jak se dostat do bezpečí.
  • Povoleno: předem připravený únik – čekající loď, nachystané motorky, pomoc dalších lidí. Plán musí existovat dřív, než skočíš do vody, a policie musí mít šanci poznat, že jsi byl připravený. Loď ani pomoc nelze „vytvořit“ dodatečně přes /me nebo /do.
  • Povoleno: krátké přeplavání k blízkému břehu nebo k lodi s ohledem na vzdálenost, únavu, výstroj a zranění.
  • Nehoda: když do vody spadneš nechtěně, odehraje se to jako nehoda. Záchrana života plaváním není Water Evading, ale situace ani následky nehody tím nekončí.

Příklad (v pořádku): u mola čeká předem přistavená loď, postava k ní doběhne a pokračuje v útěku.

Příklad (zakázáno): řidič úmyslně sjede autem do moře a plave stále dál od břehu, aby policie nemohla situaci dohrát.

VOZ-06

VK (Vehicle Kill)

Trvalé zničení vozidla – vozidlo je nenávratně smazáno, podobně jako postava při CK. VK vzniká dvěma způsoby:

  • Na žádost: hráč si o VK zažádá ticketem (součást RP děje, likvidace důkazů, pomsta).
  • Při nadměrném zničení: exploze, utopení, pád z velké výšky nebo jiné poškození, které by auto reálně vyřadilo napořád. Do rozhodnutí A-Teamu vozidlo nepoužívej.

Pravidla pro ticket:

  • VK cizího vozidla vyžaduje předchozí schválení A-Teamu přes ticket.
  • VK vlastního vozidla schválení nevyžaduje, ale musíš ho nahlásit ticketem.
  • Ticket vždy obsahuje: důvod VK, typ a SPZ vozidla, screenshot místa a popis provedení.
  • Zákaz: před VK vozidlo přepsat, prodat nebo převést na jinou postavu.

Pokud hráč přijde o zakoupené VIP nebo custom vozidlo, dostane po vyřešení nové vozidlo stejného modelu.

06

Zbraně

Nošení zbraní, inventář a manipulace s věcmi při zákroku.

ZBR-01

Asspulling a dlouhé zbraně

Co máš v inventáři, máš u sebe – a musí to odpovídat tvému oblečení a doplňkům. Objemné věci a dlouhé zbraně nelze jen tak vytáhnout z kapsy.

  • Dlouhou zbraň vždy odehraj přes /me nebo /do – na popruhu, v tašce nebo pod oblečením, pokud to její velikost dovolí.
  • Povoleno: „/me bere zbraň z auta a dává si ji do sportovní tašky.“
  • Povoleno: „/do Zbraň je zavěšená na popruhu na zádech.“
  • Zákaz: tvrdit, že máš věc uloženou jinde, když ji máš v inventáři.
ZBR-02

Airsoft výmluva

Zbraně nelze dodatečně označovat za airsoftové, paintballové, nefunkční, za doplněk k oblečení nebo za šperk.

ZBR-03

Sériová čísla

Je přísně zakázáno v RP brousit, přepalovat nebo jinak odstraňovat sériová čísla zbraní.

ZBR-04

Tlumiče

Brokovnice nesmí být vybavené tlumičem.

ZBR-05

Schovávání věcí při zákroku

Jakmile začne kontrola, prohlídka nebo přepadení, nesmíš věci skrytě přesouvat do kufru, přihrádky nebo skladu jen proto, aby je druhá strana nenašla.

Viditelný pokus věc zahodit nebo schovat se odehraje normálně a ostatní na něj mohou reagovat.

07

Zranění, PK a CK

Zranění, nemocnice, bezvědomí, pomsta a smrt postavy.

ZDR-01

Zranění

Každé zranění (nehoda, postřelení, pád) musí být adekvátně odehrané – šok, bolest, krvácení, omezená pohyblivost a následné ošetření.

  • Po přestřelce: účastníci si přes /do zjistí, jak na tom kdo je (počet zásahů, místo zásahu, krvácení). Postřelená končetina se musí projevit i po ošetření – kulhání, nemožnost používat ruku, nošení těžkých věcí.
  • Po autonehodě: rychlost a typ nárazu určují míru zranění. Řeší se stav řidiče i spolujezdců, zaseknutí ve vozidle, otřes mozku a stav vozidla. Po vážné nehodě nelze hned nasednout do jiného auta a odjet, jako by se nic nestalo.
  • Vážná zranění musí ošetřit EMS. Odmítnutí ošetření se musí odehrát a nese si své následky.
ZDR-02

Nemocnice a pasivní ošetření

Pokud na serveru není žádný hráč EMS, musíš využít pasivní ošetření v NPC nemocnici.

  • Převoz a přijetí: pasivní převoz a ošetření se spouští klávesou G – postavu přijme a ošetří NPC personál.
  • Lékařská zpráva: vyplň zdravotní záznam se všemi údaji na recepci u NPC lékaře (interaktivní oko). Píše se z pozice lékaře ve 3. osobě, musí odpovídat rozsahu zranění a obsahovat místo, odkud byl pacient přivezen.
  • Střelná a bodná zranění: po pasivním ošetření takového zranění musíš za nemocnici nahlásit pacienta LEO přes SOS dispatch z mobilu nebo /911.
  • Následky: pasivní ošetření neznamená okamžité uzdravení. Následky zranění dál odehráváš.

Příklad: postava byla po postřelení převezena z Vespucci Beach do nemocnice. Hráč stiskne G, vyplní lékařskou zprávu a odešle hlášení pro LEO.

Pokud jsi byl při akci spoutaný LEO, platí navíc STA-02.

ZDR-03

PK (Player Kill)

PK znamená bezvědomí – postava přežívá. Po probrání si nepamatuje průběh útoku, který ji do PK dostal, ani kdo ho provedl. Starší vztahy a znalosti zůstávají.

  • Co se stalo, může postava zjistit znovu IC – od svědků, z kamer nebo z důkazů.
  • Ztráta paměti neruší zadržení, důkazy ani povinnost navázat na probíhající RP.
ZDR-04

Návrat do akce (Combat Comeback)

Po PK se nesmíš znovu zapojit do stejné probíhající akce, radit jejím účastníkům ani se vracet na místo pro výbavu.

Ošetření, převoz a policejní dohrání situace tím nejsou dotčené.

ZDR-05

Revenge Kill

Zákaz pomsty osobě, která tě dostala do PK, po dobu 24 hodin reálného času.

  • Ani po 24 hodinách nestačí jen přijet a střílet. Pomsta musí mít IC důvod a musí jí předcházet RP interakce.
  • Útočníka můžeš konfrontovat nebo nahlásit na PD jen tehdy, pokud jsi jeho totožnost zjistil IC cestou (viz ZDR-03).
ZDR-06

CK (Character Kill)

Úplná a trvalá smrt postavy. Postava ztrácí veškerý majetek, historii i vztahy a nelze na ni navazovat. Druhy CK:

  • SelfCK: dobrovolné ukončení vlastní postavy. Schvaluje A-Team přes ticket a nesmí sloužit k útěku z rozehrané situace.
  • CK na jinou postavu: musí být podložené dlouhodobým RP a schválené A-Teamem přes ticket. Nelze ho vyžádat za jednorázový konflikt.
  • Jail CK: ukončení postavy v důsledku doživotního trestu nebo dlouhodobého uvěznění.
  • Situační CK: vzniká z okolností, které by postava nepřežila (pád z velké výšky, výbuch, utopení, poprava po zajetí). V případě sporu rozhoduje A-Team.
  • Frakční CK (zrada): za zradu frakce, krádež nebo spolupráci s policií. Musí mít jasný RP důvod a být doložitelné.

Po CK platí:

  • zákaz návratu do stejné frakce na nové postavě po dobu 14 dní,
  • nová postava nesmí znát nic z děje té staré,
  • zákaz: před CK účelově rozdávat nebo přepisovat majetek.
08

Státní složky

Zadržení, nemocnice, korupce, informátoři a zásahy.

STA-01

Doba v CPZ

Osoba může být v CPZ držena maximálně 48 hodin reálného času.

  • Po celou dobu s ní musí být udržováno RP a doplňováno jídlo a pití.
  • Zákaz: policie nesmí zadrženého držet a natahovat mu dobu záměrně. Lhůta platí jen po dobu, kdy skutečně probíhá sběr důkazů, výslechy nebo sepisování spisu.
  • Odpojením ze hry zadržení nekončí. Ve sporu o uplynutí lhůty kontaktuj A-Team.
STA-02

Zadržená osoba v nemocnici

Pokud byla osoba při akci spoutaná LEO a dostala se do PK, smí ji místní EMS převézt do nemocnice jen tehdy, když je převoz řádně odehraný. Svévolný přesun do nemocnice je zakázaný. Po převozu platí:

  • U lůžka hlídá místní LEO, které zná totožnost osoby, a osoba je k lůžku připoutaná pouty.
  • Osoba čeká na příchod reálného člena LEO, který si ji převezme a situaci dořeší.
  • Pokud do 10 minut nikdo z LEO nepřijde, odešle osoba sama SOS dispatch z mobilu nebo /911: MÍSTNÍ LÉKAŘ: Na JIP je k lůžku připoután/a pan/paní (jméno postavy) s místním PD kolegou z místa převozu (postal). Ošetření je dokončeno, čeká se na vaše dořešení.
  • I po odeslání hlášení dál čeká na reálného člena LEO. Pokud nikdo nepřijde ani po dalších 10 minutách, kontaktuj A-Team přes report.
STA-03

Korupce

Korupční RP (malá i velká korupce) je možné jen po schválení přes ticket. Nemohou ho provádět vysoce postavené postavy.

Zákaz: přestup členů přímo ze státních složek do nelegálních frakcí a naopak.

STA-04

Snitching (udávání)

Předávání informací o nelegální činnosti státním složkám.

  • Musí probíhat výhradně IC a online ve hře – nikdy přes Discord, PM nebo jiné OOC kanály.
  • Vyžaduje pádný IC důvod a musí být podložené (klipy, screeny, průběh RP). Bez schválení ticketem není povolené.
  • Zákaz: kamarádit se s policií jen kvůli zmírnění vlastního trestu nebo vyhnutí se pokutě.

Příklad (v pořádku): kartel ti zabije bratra a ty se z pomsty staneš informátorem PD, abys ho zničil zevnitř.

Příklad (zakázáno): prozradíš PD informace o jiné osobě jen proto, aby ti odpustili pokutu za rychlost.

Obyčejné nahlášení toho, co postava viděla na ulici, není snitching a ticket nepotřebuje.

STA-05

Kontrola nelegálních lokalit

LEO nesmí navštěvovat ani kontrolovat nelegální lokace jen ze zvědavosti nebo náhodně. OOC znalost místa nestačí.

  • Platný důvod: oznámení od občana či informátora, probíhající vyšetřování, důkazy získané během RP nebo trestný čin, který hlídka skutečně viděla.
  • Neplatný důvod: opakované kontroly známých míst bez předchozího RP vývoje.
STA-06

Nález nelegální činnosti

Pokud LEO při zákroku objeví nelegální činnost (pěstírna, výrobna, sklad, zásoby drog):

  • Nález nahlásí vedení A-Teamu s doloženým důkazem.
  • Po schválení dojde k odstranění dané lokace a hráči přijdou o část produkce, pěstování nebo zboží připraveného k prodeji.
  • Bez schválení A-Teamu nelze nic mazat ani odebírat.
09

Frakce a gangy

Zakládání frakcí, gangové RP, beef, aliance, odchod, vypálení sídla a striky.

FRA-01

Zakládání a limity

Frakci schvaluje A-Team ticketem na Wanity Frakce Discordu. Počet členů není pevně daný – limit určí A-Team při schvalování podle aktuální situace na serveru.

Vedení frakce odpovídá za její organizaci a spolupracuje s A-Teamem při řešení problémů.

FRA-02

Gang RP (Street Gangs)

Hraní gangů musí být kvalitní a lore-friendly (old generation).

  • Vozový park: zákaz hyper a super sportovních vozidel. Vozidla musí sedět k loru ulice.
  • Dresscode: barvy frakce se nosí střídmě (HALF-style, zhruba 40–50 % oblečení) a musí striktně sedět k frakci.
FRA-03

Beefování

Street fighty a walk-upy jsou povolené. Drive-by musí být rychlé a opodstatněné.

  • Každý útok musí mít konkrétní IC důvod (viz KON-01).
  • Ne každý návštěvník podniku nebo čtvrti je automaticky členem nepřátelské frakce.
FRA-04

Aliance

Společná útočná akce více frakcí (např. dva gangy proti třetímu) je možná jen se schválenou aliancí přes ticket na Wanity Frakce Discordu. V ticketu uveď, kdo s kým a proč spolupracuje.

  • Běžný obchod mezi frakcemi schválení nepotřebuje. Obchod ani známost ale neopravňují vstoupit do cizí přestřelky (viz KON-03).
  • Když jsou členové různých frakcí napadeni na stejném místě, mohou se bránit společně. Následné pronásledování nebo odveta už pod tuto výjimku nespadají.
FRA-05

Odchod z frakce

Odchod, vyhození nebo přestup člena řeší frakce sama v IC – vedení rozhodne o podmínkách a následcích (při zradě viz frakční CK v ZDR-06).

  • Zákaz: vynášet interní informace frakce přes OOC kanály.
  • Odchodem nevzniká právo předat informace jiné skupině nebo policii mimo RP. Informátor podléhá STA-04.
FRA-06

Vypálení sídla

Sídlo jiné frakce lze vypálit jen po schválení ticketem na Wanity Frakce Discordu.

  • V ticketu musí být přesvědčivý IC důvod a předchozí RP vývoj mezi frakcemi.
  • K zapálení lze použít pouze molotov.
  • Oprava objektu se musí odehrát – jinak jde o Fail RP.
FRA-07

Striky

Za porušování pravidel může frakce nebo gang dostat strike.

  • Striky se sčítají a nemažou – zůstávají frakci natrvalo.
  • Při opakovaném porušování může být frakce odebrána.
  • Striky a veškeré frakční záležitosti se řeší na Wanity Frakce Discordu.
10

Gross a Sex RP

Mučení, drastický obsah, sexuální RP a souhlas hráčů.

CIT-01

Gross RP

Před explicitním mučením nebo jiným drastickým RP je vždy nutný OOC souhlas všech zúčastněných přes /looc. Vstup do nelegální frakce souhlas nenahrazuje.

  • Běžná výhrůžka, výslech nebo popis zranění bez detailů souhlas nevyžaduje.
  • Lze způsobit drsné zranění, ale ne trvalé následky (např. useknutí končetin) – ty jen u CK.
  • Zákaz: používat Gross RP k vynucení CK nebo převodu majetku.
CIT-02

Sex RP

Vždy je nutné předchozí výslovné schválení všech zúčastněných v /looc. Souhlas nelze vynucovat.

Jakmile do akce přijde kdokoliv další, musí se RP automaticky pozastavit.

CIT-03

Zastavení Gross a Sex RP

Jakékoliv Gross nebo Sex RP může kterýkoliv účastník kdykoliv pozastavit nebo upravit přes /looc. Daný obsah se okamžitě zastaví.

Zastavení neruší únos, zadržení ani ostatní IC následky – situace pokračuje bez explicitních popisů, případně s pomocí A-Teamu.

11

Zvířata

Hraní za zvířata a policejní psi.

ZVI-01

Hraní za zvířata

Za zvíře lze hrát jen se schválením A-Teamu. Musíš respektovat, co dané zvíře skutečně umí – nemá lidské znalosti a nezneužívá animace ani mechaniky svého modelu.

ZVI-02

Policejní psi (K-9)

Po povelu může pes osobu „držet“ za končetiny, vyhledávat drogy a stopovat – vždy na základě kvalitního RP. Zásah psa musí druhé straně umožnit reagovat.

ZVI-03

Zabíjení zvířat a poznávání pachem

  • Zákaz: zabíjet zvířata bez pádného důvodu.
  • Poznat osobu podle pachu může zvíře jen po dlouhodobé interakci s ní.
12

Komunita a streamování

Chování mimo hru, účty, cheaty a pravidla pro streamery.

KOM-01

Chování mimo hru

OOC urážky, výhrůžky, cílené obtěžování a štvaní komunity proti jinému hráči jsou zakázané. IC konflikt neopravňuje k osobním útokům.

V čekárně, v ticketech i v PM očekáváme slušné jednání. Urážky a toxicita mohou být potrestány i permanentním banem.

KOM-02

Herní účet

Za svůj účet odpovídáš ty.

  • Zákaz: sdílet účet s někým dalším.
  • Zákaz: obcházet ban nebo jiný trest přes jiný účet.
KOM-03

Bug abuse a cheating

Zneužívání chyb ve hře (glitche, padání pod mapu, animace) pro vlastní výhodu a používání nepovolených programů je zakázané.

  • Každý nalezený bug jsi povinen okamžitě nahlásit A-Teamu přes ticket. Zamlčení bugu se bere stejně jako jeho zneužití.
  • Nešiř návody, jak bug zneužít.
KOM-04

Streamování – základ

Každý streamer musí dodržovat všechna pravidla serveru a nemá v RP žádné zvláštní výhody oproti ostatním hráčům.

Streamer reprezentuje server slušně a bez toxicity. Na streamu musí mít viditelně uvedený název „Wanity RP“ (v názvu streamu, v popisu nebo na overlayi).

KOM-05

Stream baiting a chat

  • Zákaz: úmyslně kazit RP, provokovat hráče kvůli contentu nebo dělat troll RP jen kvůli streamu.
  • Zákaz: využívat ve hře rady a informace z chatu streamu.
  • Zákaz: veřejně zesměšňovat hráče nebo posílat svou komunitu proti jinému hráči.
  • Pokud streamer zjistí, že ho někdo snipeuje (viz RP-02), musí to nahlásit A-Teamu.
KOM-06

Sankce a odměny streamerů

Za porušení pravidel hrozí streamerovi warn, kick nebo ban. Status streamera může vedení serveru kdykoliv odebrat.

Odměny (IC peníze, speciální výhody, unikátní role) se odvíjí od aktivity, průměrné sledovanosti a přínosu pro propagaci Wanity RP. O jejich výši rozhoduje vedení individuálně.

13

A-Team

Rozhodování A-Teamu, důkazy, odvolání, výpadky a restarty.

AT-01

Poslední slovo A-Teamu

Ve všech situacích má poslední slovo A-Team. Pokyny admina během řešení je nutné respektovat. Nesouhlas se řeší odvoláním přes ticket (viz AT-06), nikdy hádkou v čekárně nebo v RP.

AT-02

Situace, které pravidla nepopisují

Pokud něco není výslovně popsané, ale narušilo to RP, A-Team situaci posoudí selským rozumem podle smyslu pravidel a podobných případů. Argument „tohle v pravidlech není“ není obhajoba. Rozhodnutí musí být vždy přiměřené závažnosti situace.

AT-03

Skip a pozastavení akce

O skipnutí, pozastavení nebo dohrání akce rozhoduje výhradně A-Team. Dokud si tě admin nevezme do řešení, pokračuješ v RP. Pokud admin určí dohrání později, musí se dostavit obě strany.

AT-04

Důkazy

Nejlepším důkazem je klip nebo záznam obrazovky – doporučujeme mít nahrávání zapnuté. Záznam předkládej celý a bez zavádějícího střihu.

Bez důkazu se rozhoduje z výpovědí obou stran. Chybějící klip sám o sobě neznamená vinu ani automatické zamítnutí reportu.

AT-05

Udělení a přehodnocení trestu

  • Trest nemusí přijít hned. Admin si tě může přizvat do čekárny i dodatečně a ban může padnout až po skončení akce nebo s časovým odstupem.
  • Pokud byla situace vyřešená jen dohodou nebo z výpovědí a později se objeví záznam, může A-Team rozhodnutí přehodnotit. Sankce mohou být zmírněny, zrušeny nebo nově uděleny oběma stranám, i zpětně.
AT-06

Odvolání a stížnosti

  • Proti rozhodnutí i banu se lze odvolat přes ticket – žádat lze o zkrácení, zrušení nebo dodatečné dořešení.
  • U permanentních banů lze po čase požádat o obnovení účtu. Posuzuje se individuálně.
  • Lze požádat o posouzení jiným členem A-Teamu a nahlásit člena A-Teamu vedení serveru. Slušná stížnost nesmí být důvodem k postihu.
AT-07

Combat log a výpadky

Zákaz: úmyslně se odpojit, přepnout postavu nebo se pak vyhýbat hraní, abys unikl z rozehrané situace.

Když ti spadne hra nebo internet, vrať se co nejdřív a navaž na RP. Pokud to nejde, dej vědět ostatním nebo A-Teamu. Výpadek se posuzuje podle okolností a toho, jak ses zachoval potom.

AT-08

Restarty serveru

Zákaz: začínat nelegální akce 10 minut před plánovaným restartem a 10 minut po něm.

Rozehraná situace restartem nekončí. Po návratu na ni všichni navážou podle posledního stavu. Pokud někdo chybí nebo stav nejde obnovit, rozhodne A-Team – přestávku nelze využít k získání výhody.